Le Comité Scientifique de Silver Geek regroupe des enseignants-chercheurs et experts universitaires spécialisés dans la gérontologie, la psychologie, la sociologie et les sciences du sport-santé. Sa fonction est d’apporter une rigueur académique et une évaluation continue des actions menées sur le terrain, en mesurant scientifiquement les bénéfices du jeu vidéo et de l’esport-santé sur la prévention de la perte d’autonomie, la stimulation cognitive et la santé mentale des seniors. Il valide les protocoles d’ateliers et légitime le modèle Silver Geek auprès des institutions publiques, des professionnels du grand âge et des partenaires financiers.
Au cours de l’été 2018 nous avons été identifiés par Gabrielle Lavenir, Doctorante en Sociologie réalisant une thèse sur les ainés et le jeu vidéo, qui a passé une année à nos côtés pour observer les ateliers et les compétitions organisées par l’association et les équipes d’Unis Cité. Son rapport d’enquête sociologique (disponible ici) permet d’approfondir la compréhension des caractéristiques spécifiques qui font la réussite de nos actions : le jeu, la compétition, les relations intergénérationnelles, la co-construction territoriale et la diversité des parties prenantes.
Gabrielle Lavenir, Chercheuse et doctorante en sociologie à l’université Concordia de Montréal, auteure d’un rapport d’enquête sociologique sur Silver Geek
Marion Haza-Pery, Psychologue clinicienne, Membre associée, Directrice de recherche HDR, PCPP, Université de Paris
Catherine Esnard, Maitre de conférences -HDR en psychologie Sociale, laboratoire CeRCA, Université de Poitiers
Julien Lalu, docteur en histoire contemporaine
à l’Université de Poitiers
Nicolas Besombes, enseignant-chercheur en STAPS à l’Université Paris Cité – Membre du Labo I3SP
Pauline Maillot, Maître de conférences à l’Université de Paris – Membre du Labo I3SP
Laurent Bosquet, Coordonnateur de la Chaire « Sport-santé Bien-être » de l’Université de Poitiers
Nicolas Roumagne, Directeur associé de ReSanté-Vous
Bertrand Fougère, Professeur de Gériatrie Faculté de Médecine / CHU de Tours Président du Gérontopôle Centre-Val de Loire
Le rapport d’évaluation réalisé en 2015 avec le soutien bénévole d’un médecin de la Haute Autorité de Santé a permis de qualifier les différentes dimensions d’utilité sociale de Silver Geek dès sa phase d’expérimentation. Chaque année nous poursuivons ce travail d’évaluation auprès de nos principales parties prenantes pour comprendre qui sont nos bénéficiaires et quels sont les impacts de nos actions.
Au cours de l’été 2018 nous avons été identifiés par Gabrielle Lavenir, Doctorante en Sociologie réalisant une thèse sur les ainés et le jeu vidéo, qui a passé une année à nos côtés pour observer les ateliers et les compétitions organisées par l’association et les équipes d’Unis Cité. Son rapport d’enquête sociologique (disponible ici) permet d’approfondir la compréhension des caractéristiques spécifiques qui font la réussite de nos actions : le jeu, la compétition, les relations intergénérationnelles, la co-construction territoriale et la diversité des parties prenantes.
Menée en psychologie clinique et sociale, 2vies’Up évalue les enjeux de la compétition esport chez les seniors dans le cadre du Trophée des Seniors. Au-delà des bienfaits physiques et cognitifs déjà reconnus des exergames, l’étude montre que la dynamique compétitive et l’entraînement régulier agissent comme de puissants leviers contre la dépressivité et l’isolement liés au vieillissement. L’accompagnement des jeunes et du public lors des finales revalorise l’estime de soi des personnes âgées.